quinta-feira, 1 de setembro de 2011

The Gathering



Saudações nobres jogadores, venho aqui informar que depois de uma longa pausa nossas reuniões dominicais estão de volta, espero contar com a participação de todos pois iremos discutir o formato que será disputado a Mana League, não deixem de ir por que só assim voçê será ouvido, iremos debater e chegar numa fórmula de disputa mais aceita por todos pra ninguém ficar de mimimi!!!!

KEEP PLANESWALKING

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Novas Mecânicas

Innistrad é um plano repleto de monstros brutais, transformações estranhas e magia sinistra. Este artigo aborda as principais mecânicas novas e antigas de Innistrad, bem como novos termos de regra perenes que são apresentados na coleção.

Cards dupla face

Innistrad traz, pela primeira vez, cards dupla face para o Magic.
 
Isso mesmo. É um card. Com duas faces. (Não sabe do que estamos falando? Experimente clicar no botão “transformar”!)
Mas o que isso significa exatamente?
Para conhecer todos os mínimos detalhes (incluindo como fazer draft com cards dupla face) e situações especiais, confira a página sobre as regras de cards dupla face. Aqui estaremos abordando os conceitos básicos.
Visão geral dos cards dupla face
Um card dupla face tem, obviamente, duas faces. Ele não possui o lado reverso normal de um card de Magic. Sua face frontal, que possui um símbolo de sol e um custo de mana, é a face padrão. O card dupla face sempre entra no campo de batalha com sua face frontal voltada para cima. Isso é válido quer ele entre no campo de batalha a partir da pilha como resultado de ter sido conjurado ou de qualquer outro local, como o seu cemitério (devido a um card como Zumbificar, por exemplo).
O reverso de um card dupla face possui um símbolo de lua, não possui custo de mana e possui um indicador de cor – o ponto em sua linha de tipo – que diz de que cor ele é. As duas faces de um card dupla face geralmente são da mesma cor, mas nem sempre. As características do reverso importam somente se o card está no campo de batalha e seu reverso está sendo exibido. Do contrário, apenas as características da face frontal contam. (Por exemplo, o custo de mana convertido de Pastor de Gatstaf quando ele está no seu deck é 2, não zero.)
Cada card dupla face tem ao menos uma habilidade que faz com que ele se transforme. Para transformar um card dupla face, você o vira de forma que sua outra face seja exibida.
Como inserir os cards dupla face no seu deck
Para inserir um card dupla face no seu deck, você tem duas opções: colocar todo o seu deck em protetores para cards opacos, como muitos jogadores já fazem, ou usar o card curinga que acompanha diversos boosters de Innistrad. Se usar um card curinga para representar um dos cards dupla face no seu deck, você deverá usar cards curinga para representar todos eles.
Se optar pelos protetores, o processo é muito simples. Basta colocar o card dupla face no protetor com sua face frontal voltada para cima e tirá-lo do protetor quando o transformar. (Colocá-lo de volta é opcional, ao menos até ele deixar o campo de batalha.)
O card curinga possui o reverso regular de Magic e tem a seguinte aparência na frente:
Innistrad Checklist Card
Para usar o card curinga, coloque seu card dupla face de lado e marque em cada card curinga o nome do card dupla face que ele representa. (Certifique-se de que a marca feita no card curinga não possa ser vista pelo reverso do card e marque apenas um nome de card dupla face em cada card curinga.)
O card curinga será usado quando estiver no seu grimório, na sua mão ou for exilado com a face voltada para baixo. O card dupla face será usado quando estiver na pilha, no campo de batalha, no cemitério ou for exilado com a face voltada para cima.
A transformação
Depois que um card dupla face é transformado, ele continua sendo o mesmo card, portanto, quaisquer Auras, marcadores ou outros efeitos permanecem no mesmo lugar (a menos que as características do card dupla face tenham mudado de um modo que não permita que ele seja encantado por uma Aura).
O termo “transformar” aplica-se independentemente da face que está sendo exibida. Em outras palavras, Pastor de Gatstaf pode se transformar em Uivador de Gatstaf, e depois Uivador de Gatstaf pode se transformar em Pastor de Gatstaf.
Todos os Lobisomens de Innistrad possuem as mesmas condições de transformação que Pastor de Gatstaf e Uivador de Gatstaf. Mas nem todo os cards dupla face são Lobisomens, e nem todos os cards dupla face se transformam em ambas as direções. Confira Cobaia de Ludevic, por exemplo:
 
Esses são os conceitos básicos. Se ainda tiver dúvidas sobre como os cards dupla face funcionam, consulte a página sobre as regras de cards dupla face!

Mórbido

Em Innistrad, a morte de um pode ser uma oportunidade para outros.
Hollowhenge Scavenger
A palavra de habilidade mórbido indica uma habilidade que verifica se uma criatura morreu neste turno. (Lembre-se, “morrer” é uma nova terminologia para uma criatura que é colocada no cemitério vinda do campo de batalha, introduzida na coleção Magic 2012.)
A habilidade de Carniceiro de Vale Seco será desencadeada quando ele entrar no campo de batalha se uma criatura tiver morrido anteriormente em qualquer momento no mesmo turno. Se nenhuma criatura tiver morrido, ela não será desencadeada. Não importa se uma criatura morreu mais tarde naquele turno; ou a habilidade é desencadeada quando Carniceiro de Vale Seco entra no campo de batalha ou nada acontece.
As outras habilidades de mórbido podem ser habilidades desencadeadas, habilidades ativadas, ou habilidades que mudam o que uma mágica instantânea ou um feitiço fazem.

Recapitular

A mecânica de recapitular tem seu retorno em Innistrad. Recapitular aparece apenas em mágicas instantâneas e feitiços.
Moan of the Unhallowed
Você pode conjurar uma mágica com recapitular da sua mão normalmente. Quando ela está em seu cemitério, independentemente do modo como foi parar lá, você pode conjurá-la pagando seu custo de recapitular em vez de seu custo de mana. Você só pode fazer isso nos momentos em que poderia conjurar o card normalmente.
Se conjurar uma mágica pagando seu custo de recapitular, ela será exilada quando deixar a pilha.

Maldições

Uma Maldição é uma Aura que encanta um jogador e faz algo de malévolo a ele.
Curse of the Bloody Tome
As Maldições não seguem nenhuma regra especial – elas seguem as regras normais para Auras que encantam jogadores – mas alguns cards de Innistrad interagem com o subtipo Maldição. Observe que as Maldições dizem “encantar jogador” e não “encantar oponente”, portanto, você pode encantar a si mesmo com uma Maldição se quiser.

“Lutar”

Além das mecânicas de seu bloco, Innistrad apresenta um novo termo de regra perene, lutar.
 
Quando uma criatura luta com outra criatura, cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual ao seu poder. Alguns detalhes importantes:
  • O dano é causado simultaneamente, e é causado pelas próprias criaturas, portanto, habilidades como toque mortífero, vínculo com a vida e infectar funcionam normalmente.
  • O dano causado enquanto estão lutando não é dano de combate, portanto habilidades como iniciativa não têm nenhum efeito.
  • Lutar não faz com que as criaturas se tornem viradas.
  • Apenas as criaturas podem lutar.
  • Apenas duas criaturas podem lutar.
  • Se uma criatura de algum modo lutar contra si mesma, ela causará a si mesma dano igual ao seu poder duas vezes simultaneamente.
Alguns cards antigos com a mesma funcionalidade, como Duelo de Rivais, receberão atualização de texto no Oracle com a nova terminologia. Os cards com funcionalidade semelhante, mas não idêntica, não usarão o termo “lutar”.

Guia do Planeswalker de Innistrad

Quando a noite cai sobre Innistrad, a humanidade se une em oração.

Matilhas de lobisomens surgem como enxurrada, trazidos pela lua, suas humanidades foram extirpadas por uma fúria animal. As famílias dos vampiros mostram suas presas pelo aroma do sangue.
Hordas de Mortos-Vivos caminham por mansões e palacetes, guiados por uma fome inata pelos vivos. Alquimicamente criadas, abominações ganham vida em laboratórios. Assombrações atormentam os povoados humanos e aterrorizam os viajantes por todas as escuras vias. Dos profundos desfiladeiros de Innistrad, poderosos demônios e entidades espalham sua influência buscando o fim de toda sociedade humana.




Os humanos de Innistrad fizeram seu melhor na luta, armaram exércitos empunhando tochas para eliminar as abominações com fogo. Treinaram guerreiros sagrados chamados de Cathars, para contra-atacar horrores sobrenaturais, acima de tudo eles brandem o poder de sua fé na igreja de Avacyn.



Mas as armas dos plebeus, soldados e sacerdotes estão falhando. Suas orações sussurradas e curas rúnicas não tem o mesmo efeito. Talismãs prateados não mais assustam os horrores noturnos. O símbolo sagrado de Avacyn não impede mais os intrusos de violarem suas sepulturas. As coisas estão ficando cada vez piores para os humanos ao longo das quatro grandes regiões do plano.



As quatro províncias de Innistrad.


As regiões povoadas de Innistrad estão divididas em quatro regiões chamadas províncias.


Gavony.


A província de Gavony é onde a humanidade permanece mais forte e mais segura. É o lar de Thraben, a maior cidade do mundo conhecido, que abriga a poderosa catedral de Avacyn, sede da religião no mundo e o lugar onde um grande arcanjo uma vez presidiu. Cidades menores irradiam de Thraben através dos muros rochosos de Gavony. Pequenos grupos de árvores pontilham a paisagem de colinas e pâantanos. Porque mais humanos mortos são enterrados aqui do que em qualquer outro lugar, Gavony é mais atormentado pelos mortos-vivos que as outras províncias e as assombrações são mais comuns.



Kessig.

As vastidões de Innistrad, as terras selvagens são chamadas de Kessig, uma província que vive um eterno outono.Os bosques profundos são nobres, ainda que existam pequenas comunidades agrícolas e grupos de caçadores que buscam nas florestas uma maneira de ganhar a vida. Mesmo os recém-chegados a Kessig sabem que ninguém pode se aventurar a noite, ainda que as regiões selvagens não sejam assombradas, não seria seguro - Lobisomens povoam a província, as vezes sozinhos e as vezes em bandos.



Stensia.

Vampiros controlam a província de Stensia, cobertas por escuridão e montanhas. As florestas sempre verdes parecem sempre estarem mortas-vivas e as ruas são sempre enevoadas e desertas. Colinas recortadas escondem isoladas e cautelosas aldeias e casas senhoriais de humanos dos vampiros. Nas fronteiras da província, os abandonados pinheiros dão lugar à altas falésias que nenhum humano se atrave a ir. Em Stensia, o sol nunca rompe as nuvens formando estranhas cores.



Nephalia.

Esta província costeira é o lar de pequenas e médias cidades portuárias, a maioria situada na foz de um rio que segue rumo ao interior. Nephalia é cercada pela bruma marítima, que encobrem os mistérios e os crimes os comércios. Povoada principalmente por seres humanos, assombrações e vampiros, que buscam negócios, segredos ou solidão. As areias prateadas das praias da província, rodeada por picos, cavernas marítimas através de seu enevoado oceano.

A igreja de Avacyn.


A verdadeira religião do povo de Innistrad encontra-se em Avacyn. A imagem central da igreja é a própria Avacyn, um arcanjo tão verdadeiro e tão poderoso que foi capaz de deter a escuridão em Innistrad. Até hoje, a fé na presença de Avacyn é tão poderosa que rendeu aos clérigos e outros devotos a possibilidade de empunhar um verdeiro poder: orações a ela fazia com que criaturas malignas se afastassem, armas de prateada abençoadas por seus sacerdotes podiam matar grandes horrores e suas runas sagradas protegiam vilas inteiras. A eficácia da igreja era real e fácil de ser vista - uma arma muito bem-vinda em um mundo cheio de monstros.

Mas o arcanjo de Avacyn não tem sido visto nas últimas temporadas, e sua ausência tem sido sentida. Desde o seu desaparecimento, orações não tem mais poupado vilarejos de ataques de lobisomens. Símbolos sagrados não impedem mais que vampiros ataquem viajantes nas estradas e montanhas. Os mortos não tem mais seus túmulos impedidos de serem violados por convocadores de assombrações ou necromantes chamados de Skaberen. Se os anciões na igreja, incluindo Mikaeus, o luminarca mór, sabem o que aconteceu, eles não revelaram nada.


Pode ser que Avacyn tenha realmente desaparecido de vez. O que já foi a maior arma da humanidade, pode tê-los abandonado. E o poder da igreja em deter o mal e a escuridão de Innistrad começa a minguar.


O sono sagrado.

Um princípio fundamental da igreja de Avacyn diz respeito as condições da morte. Para os cidadãos de Innistrad o objetivo de uma vida boa não é a "vida eterna", mas realmente e descansar no sono eterno. O sono bendito é uma esperança tranquilizadora, muito preferível a vergonha de se tornar um espírito atormentado, cadáver multilado ou algum tipo de zumbi, como tantas vezes acontece em Innistrad. O sono abençoado é considerado uma recompensa por uma vida virtuosa e vigilante. "Que você possa passar a eternidade debaixo da terra" é uma bênção comum ao povo de Innistrad.

A lua de prata e as estações de Innistrad.

A lua de Innistrad é uma fonte de esperança e um prenúncio de desgraça. Muitos astrônomos de Innistrad acreditam que a lua é um vasto deserto feito de grão de prata pura e que toda a prata existente em Innsitrad tem origem lunar. Cathars e sacerdotes conhecem o poder de armas de prata abençoadas para matar lobisomem e afastar outros horrores, assim a lua tornou-se associada a força divina do arcanjo Avacyn. Alguns veem a forma de uma garça nas luzes e sombras da lua, assim a garça tornou-se um símbolo sagrado de Avacyn. Mas a ascenção da lua também pode derrubar a proteção mágica e transformar homens e lobos. A lua de prata surge tanto para servir a humanidade quanto trazer à tona seus piores pesadelos.



Os humanos de Innistrad dão nome as estações de acordo com os aspectos da lua, devido a estranha influência no mundo com a mudança das estações.

Lua da colheita.

Este é o outono em Innistrad. A enorme lua laranja-vermelho sangue surge no céu noturno. Os dias são mais curtos. Os dias são cada vez mais frios e as florestas ganham tons de cores vibrantes. Este é considerado o momento em que os vampiros são mais fortes. fogueiras são comuns na época das colheitas, quando os agricultores trabalham no campo após o crepúsculo. As fogueiras são acesas para afugentar os vampiros.

Lua do caçador.

Este é o inverno de Innistrad. O frio nunca sai do ar e o ápico do sol fica próximo ao horizonte. É a mais longa estação, e é a temporada em que o alimento se torna escasso. Os caçadores tem que se aventurar cada vez mais nas florestas em busca de alimento, o que resulta em um grande aumento no ataque aos seres humanos. Este é considerado o momento em que os lobisomens são mais fortes. Uma vez que existem mais seres humanos caçando e viajando pelas florestas durante esses meses, os ataques de lobisomens são mais comuns. Os humanos acreditam que haja alguma relação dos lobisomens com a estação em sí, embora não hajam mais lobisomens nessa época do que em qualquer outra estação.



Lua nova.

Esse é o mais próximo que Innsitrad tem de uma primavera, a mais curta das estações. Os dias são longos e o sol brilha forte, ainda pálido em comparação com outros mundos, e não há florescer nessa estação. Os humanos consideram essa como sua estação, associando como uma vida nova e o nascimento. Os bebês nascidos sob a lua nova são considerados sagrados com maior chance de atingirem o sono abençoado.

Os demônis de Innistrad.

Há muito tempo em Innistrad, demônios eram ameaças sussurrantes, temidos tanto pelos humanos como pelos vampiros. Pensava-se que eles haviam desaparecido há tempos, tornado-se míticos. Mas com a chegada dos anjos de Avacyn, e com sua presença, um novo equilíbrio foi alcançado. Vampiros, lobisomens e mortos-vivos foram trazidos de volta para restaurar o equilíbrio entre a humanidade e o resto dos outros seres do mundo. Mas seu desaparecimento criou uma oportunidade para as forças infernais se manifestarem em Innistrad. Os demônios e seus hospedeiros começam a chegar, um a um.


O colar de prata.

No começo Avacyn ignorou esta ameaça, mas com o aumento do poder dos demônios, eles souberam que teriam que destruí-los. Um a um eles iriam se engajar na batalha e derrotá-los Mas a cada vez, um novo demônio surgia rapidamente. Logo foi percebido que os demônios que eram mortos, ressurgiam em novas formas uma vez que eram criados por puro mana. Percebendo isso, Avacyn decretou: "O que não pode ser destruído, será domado", e assim, seu símbolo se tornou um colar prateado, que era pra ser forjada simbolicamente fechada em torno do pescoço de todo o tipo de demônio.


O Skirsdag

Surgido de um antigo culto infernal, o Skirsdag é um culto secreto demonista centrado na cidade alta de Thraben. Esta organização secreta tem humanos em todos os níveis da igreja, nobreza e comércio. Embora pequeno, o culto existe há gerações. Quando o demônio Grisebald cresceu em poder encobrindo todos os outros demônios, o Skirsdag também ganhou destaque. Grisebald desapereceu no mesmo momento que Avacyn, deixando seus seguidores humanos dando continuidade aos seus objetivos na ausência de seu senhor.


Adentre na escuridão.

Uma vez Innistrad teve seu salvador, um anjo que repeliu a escuridão. Agora a humanidade encontra-se na parte inferior da cadeia alimentar, lutando para sobreviver em um mundo ameaçado por monstros. O que as bênção de um padre quando os mortos caminham pela terra? Como confiar nos amigos quando eles se transformam ameaças selvagens? Qual o significado da vida quando vampiros aristocratas drenam o sangue de suas vítimas? Os humanos de Innistrad estão cercados por escuridão e sombras, e a menos que encontrem uma maneira de sobreviver a sombra irá encobri-los.

Terá a história da humanidade chegado ao fim? Apenas as ações dos planinautas poderão dizer.

sexta-feira, 5 de agosto de 2011

Despertar de uma Nova Era


Após milhares de batalhas, as forças da Lei de Ordem e da Justiça Liderados por Mikoko sairam vitoriosa, sua posição foi ameaçada várias vezes e já não haviam mais forças para sustentar-se em pé, a cada nova batalha mais inimigos apareciam e forças descomunais derrotaram os nobres Cavaleiros forças vindas de toda parte desde a Profana Phyrexia, á Bestas Krosanas o Exercito da Coalisão e os Vampiros subordinados a Koyte Stark, todos fraquejaram a Honra do Cavaleiros, o mais poderoso deles Obscurus, um Mago capaz de lidar com a fúria da mana Vermelha e a Perspicácia da mana Azul, conseguiu vencer os últimos confrontos, mas o fim da Era já estava sobre o alcance dos olhos de todos que ali estavam, os Sois se poram e ao longe se ouviram as harpas dos Anjos, os canticos dos Tritões, o Vôo da Legião dos Dragões, as Flautas Élficas e o Zunido de Berrantes Demoniacos anunciando em unisono uma Nova Era.
O Sóis ja apontam em todas as partes do Horizonte, este incerto, misterioso, turvo onde a única certeza será a de que haverá grandes aventuras e embates...
KEEP PLANESWALKING

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Coleção Básica 2012

Dia 15 de julho de 2011 foi lançada a coleção básica 2012, você pode conferir a lista das cartas aqui, como de costume o destaque fica por conta dos planeswalkers, já o formato standard não munda nada, apenas acrescenta a M12, então é isso galera agora é só dar uma conferida no site oficial.

quarta-feira, 20 de julho de 2011

Mana Ranking - 17/07/2011


Naquela manhã dragões estavam atacando vilarejos em busca de tesouros, mas logo veio os cavaleiros para alivio de todos, usando suas armaduras que os protegiam daquele mal, aproveitando para usar seus encantamentos exilando-os daquele lugar, após retornar a paz logo veio a chuva apagando os incêndios e os restos daquela batalha, mas uma escuridão tomou conta do dia, então surgiram das sombras vampiros, espectros e outras criaturas sombrias que se aproveitaram da ocasião para dizimar todos os cavaleiros que ali estavam, porem o diluvio não foi o suficiente para apagar as chamas de chandra, com seu poder de destruição carbonizou todas aquelas criaturas bizarras.

Essa foi uma breve estória do que aconteceu no ultimo torneio, sendo mais claro quem controlava os Dragões eu mesmo ficando em 4° lugar, depois veio Ítalo “mikoko” e sua cavalaria em 3° lugar, logo em seguida Robson com seus horda de vampiros com o 2° lugar, mas o destaque ficou Elbert “Obscurus” finalizando tudo com chandra e suas mágicas de dano direto que conquistou o 1° lugar do torneio, abaixo segue o ranking, então até semana que vem onde teremos o torneio com decks mais improváveis, pois se trata de um torneio só com cartas comuns.


sábado, 16 de julho de 2011

Mana Ranking - 10/07/2011


Olá Galera a último torneio foi teve mais participantes, com a participação dos novatos Thomaz "Neymar" e Mário Jorge, como eu propus Ítalo ele mudar de deck e acabou ele levando fumo, não ganhou nenhum duelo, mas enfim a novidade foi meu amigo Elbert que estreitou no top 3 ficando em 1° lugar com seu deck monoblue control, logo em seguida veio André Jackal com seu deck de Goblin meio Combo e Aggro, garantindo assim o primeiro lugar no ranking geral. Até a próxima galera.