sexta-feira, 27 de maio de 2011

Spoiler da M12 começam a sair


Bem galera não é de hoje que começaram a sair especulações sobre a próxima coleção básica mesmo antes de ter saido New Phyrexia já existiam spoilers de M12 em alguns blogs, uns bem fanfarrões falar a verdade mas nessa última semana tivemos boas novas para a comunidade de Magic nova Keyword, mudança na nomenclatura de alguns efeitos de cards e volta de habilidades antigas como a velha e boa de guerra Sede de Sangue,este  blog  foi pra mim o que melhor reuniu e explicou essas novidades.

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Resultados do 1° Torneio da Mana League

Fala galera ligada aqui no Mana League, último domingo aconteceu o primeiro torneio sancionado pela organização do Blog, apesar do número pequeno de participantes o torneio foi bem divertido e bem disputado (apesar de não ser a opinião de alguns participantes), visto que o ganhador não teve nenhuma vitória tranquila sempre com parciais apertadas.

Com o número de quatro participantes o torneio foi disputado em um quadrangular numa chave que todos se enfrentavam em uma partida melhor de 3, e os dois primeiros disputariam as finais e  os dois últimos o terceiro e quarto lugar. E assim ficaram os resultados da primeira fase e das finais.


Jefferson (B/U Infect)  2x0  Genese (Mono G Stomper)
André (G/B Fungo)     1x2  Italo (Mono W Knigth)
Jefferson (B/U Infect)  2x1  André (G/B Fungo)
Genese (G Stomper)   1x2  Italo (W Knigth)
Italo (W Knigth)         2x1  Jefferson (B/U Infect)
André (G/B Fungo)    2x0 Genese (G Stomper)

FINAIS

Italo (W Knigth)         3x2  Jefferson (B/U Infect)

TERCEIRO LUGAR


André (G/B Fungo)    3x0 Genese (G Stomper)


Com os resultados o Mana Ranking ficou assim:

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Torneio T1(T0) próximo Domingo 15/05

Galera hora de tirar  do fundo do baú aquelas cartas ultra apelonas que não dá nem pra entender direito o que faz de tão antiga que é, e montar seu grimório porque próximo domingo dia 15/05 vai acontecer um torneio de Magic sancionado pela Mana League, quero ver a galera jogando faz tempo que não conseguimos reunir o pessoal.Como eu já havia falado antes, vão ser válidas todas as edições exeto cartas banidas,o formato de disputa vai ser feito de acordo com o número de participantes assim como a premiação (boosters).
Dúvidas e informações extras podem postar na caixinha de comentario ou falar diretamente comigo.

Data: 15/05/2011
Hora: 9:00
Local: Rua Nova 81 (No segundo andar da minha casa)

terça-feira, 10 de maio de 2011

Eu sabia que ele jogava Magic!!!

Quem aí que joga Magic nunca comparou situações do dia-a-dia a coisas que existem no universo Magic, bem eu fiz um apanhado rápido de imagens que via na net e as coloquei como art alternativa de algumas cartas...
Conteúdo contem piada de mal gosto, humor nego e sadismo e por isso não me leve a sério, afinal, porque tão sério?





Vem mais por aí aguardem...

quarta-feira, 4 de maio de 2011

Torneios Mana League

Os torneios acontecerão aos fim de semana valendo como premiação boosters de acordo com o número de participantes, e contará pontos no Ranking da Mana League e ao final de cada semestre os jogadores com maior pontuação ganharão premiação extra.

Torneios principais
 Os torneios principais serão disputados em  diferentes tipos e formatos de disputa, haverá por exemplo semanas que o torneio será de T2, T1.5, Gigante de duas-cabeças, Pauper e etc, tudo para garantir maior competibilidade na obtenção de pontos no Ranking.
Pontuação dos Torneios:

        INDIVIDUAL          EQUIPES  
1°             15                   10
2°             10                   08
3°             08                   06
4°             06                   04
TOP8         04                   02
TOP16       02                   01

Randon Batle, as Randon Batle serão partidas disputadas entre jogadores presentes com partidas no sistema melhor de 3 onde os pontos da vitória equivalem a posição do oponente no ranking,esses desafios serão disputados no formato em que (foi)será disputado o torneio do dia,se o torneio for em equipes mesmo assim ele terá um formato(T1, T2 e etc...).
Abaixo a tabela de pontuação

       VITORIA    DERROTA
1°        10            -1
2°        08            -2
3°        06            -3
4°        05            -3
5°        04            -4
6°        03            -4
7°        02            -4
8°...     01            -5

Dúvidas e sugestões por favor postem!! se expressem, pois afinal esse blog é para isso garantir a diversão e satisfaçao de todos!!!

segunda-feira, 2 de maio de 2011

As Cores de Magic

Os magos e os planeswalkers do Multiverso podem conjurar uma infinidade de magias — podem drenar a vida de um inimigo, suprir seus aliados com energia arcana e até mesmo invocar um dragão. Mas toda magia requer mana. O mana é a energia mágica que dá vida às magias. Onde ele pode ser obtido? O mana vem da terra. Os magos precisam conhecer um lugar para poder extrair mana dele. Como ele é escasso, os magos não possuem uma energia infinita para conjurar mágicas. Eles precisam construir laços com os terrenos para obter novas fontes de mana.

Existem cinco cores de mana e cada uma vem de um tipo diferente de terreno:
 Branco O mana que vem das planiciess, savanas ensolaradas e prados varridos pelo vento. Em Magic, o branco é a cor da lei, da ordem da luz e da estrutura. A magia branca cura e protege, e geralmente enaltece a justiça e a honra. Quando um mago branco combate, batalhões de soldados e cavaleiros invadem os campos de batalha empunhando espadas e estandartes enaltecendo seu reino.
 A magia branca cura os soldados feridos para que possam responder ao chamado da batalha novamente. Os magos brancos reúnem exércitos gigantescos, mas algumas vezes basta um único e destemido campeão para ensinar uma lição ao inimigo.
Alguns exemplos de mágicas brancas são mágicas purificadoras e curadoras, luzes ofuscantes e ondas devastadoras de energia purificadora.
As criaturas brancas são metódicas, defensivas e cooperativas. São as primeiras a se reunir e a atacar. Os magos brancos invocam anjos majestosos para aniquilar os indignos. Legiões de soldados e cavaleiros formam exércitos eficazes sob o comando de um mago branco.
Cada uma das cinco cores de Magic tem duas cores aliadas e duas cores inimigas. O branco faz aliança com o verde e o azul e é inimiga do preto e do vermelho.

Azul  as ilhas fornecem o mana azul — a magia dos mares profundos e do céu infinito. A magia azul é trapaça, lógica e ilusão. Para um mago azul, a informação e o conhecimento são fundamentais. Os magos azuis querem saber tudo, e são capazes de qualquer coisa para conseguir isso. Quando um mago azul combate, ondas colossais se abatem sobre penhascos rochosos, ventos varrem os céus tempestuosos, as mágicas dos inimigos são ineficazes e suas criaturas se desintegram no ar.Conhecimento, manipulação, ventos e ondas: eis as ferramentas dos magos azuis
Alguns exemplos de mágicas azuis são ondas violentas, redemoinhos de éter e até mesmo manipulações do próprio tempo.
As criaturas azuis tentam trapacear seus oponentes ou usar artifícios para fazê-los usar a magia de modo indesejado. Elas freqüentemente confundem, se escondem sob disfarces ou roubam coisas de seus inimigos. Os magos azuis convocam feiticeiros e bestas estranhas do ar e da água para servi-los. Eles invocam esfinges ardilosas, dragonetes ferozes e sílfides elusivas. Leviatãs titânicos emergem das profundezas do oceano para realizar seus desejos.
A cor azul é aliada ao branco e o preto e inimiga do verde e do vermelho.

Preto O mana preto vem de pântanos úmidos, onde as coisas apodrecem e entram em putrefação. Descampados sombrios, catacumbas assombradas e pântanos fétidos são as principais fontes de mana preto. O preto é a cor da morte, do medo e da escuridão. A magia preta é poderosa e fácil de manipular, mas tem um alto preço. Os magos pretos são egoístas e egocêntricos. Eles fazem qualquer coisa para obter o poder, sem se importar com o custo.A magia preta pode desenterrar os mortos de suas tumbas e fazê-los caminhar novamente. Pode espalhar a peste por um território e drenar a vida de todos os seus habitantes. As mágicas pretas podem amaldiçoar suas vítimas dos modos mais horríveis e duradouros. Podem distorcer a mente, envenenar a terra e matar criaturas instantaneamente. Mas o preço é alto e os riscos são muitos.
Alguns exemplos de mágicas pretas são gavinhas de sombras perversas, comando sobre os mortos-vivos e projeções de pesadelos mutiladores nas mentes dos inimigos.
Esqueletos e ghouls mortos-vivos, horrores inomináveis e demônios diabólicos são os habitantes nativos dos locais que são fontes de mana preto, e eles são tão egocêntricos e traiçoeiros quanto os magos que os controlam. Mas a magia preta não se limita a essas aberrações; os cultuadores da morte e as sociedades secretas de assassinos põem em prática os planos nefastos dos magos pretos secretamente na escuridão.
Os cor preta alia-se as cores azul e vermelha e é  inimiga das cores verde e branca.

Vermelho O mana vermelho flui de cordilheiras acidentadas, penhascos rochosos e do coração ardente dos vulcões. A magia vermelha é toda fúria , impulsão e paixão. Quando um mago vermelho combate, faíscas iluminam o céu escarlate, lava jorra do solo e o fogo consome a terra. Os magos vermelhos podem canalizar suas emoções selvagens para destruir uma cidade ou transformar as chamas em armas mortais.Os magos vermelhos não têm paciência para conversas ou sutilezas. Eles agem de modo rápido e impulsivo. Com o mana vermelho, um mago controla o poder do fogo e da terra. Os magos vermelhos tostam seus inimigos com bolas de fogo ou invocam o poder da eletricidade dos céus. Eles são capazes de abalar os fundamentos das civilizações e destruir a própria terra.
Alguns exemplos de mágicas vermelhas são chuvas de meteoros, relâmpagos incandescentes e gigantescas gotas de fogo.
As criaturas vermelhas típicas são belicosas, frenéticas e perigosas. Os magos vermelhos invocam destemidos dragões para dominar os céus. Enviam hordas de bárbaros sedentos por sangue ou goblins impetuosos para arrasar com seus inimigos. Eles também canalizam sua energia mística para invocar poderosos elementais do fogo com impiedosa capacidade de destruição.
A cor vermelha é aliada das cores preta e verde e inimiga das cores branca e azul.


Verde
As prolíferas florestas transbordam de mana verde, a vibração da natureza. A magia verde é crescimento, vida e força bruta. Quando um mago verde combate, criaturas colossais esmagam os arbustos, animais ganham dimensões gargantuescas e feridas se fecham antes que o sangue escorra pela terra.
Para os magos verdes, o mundo obedece à lei das selvas — somos todos predadores ou presas. Os magos verdes fazem tudo o que podem para acelerar e proteger a natureza: selvas expandem-se, artefatos desmoronam-se e criaturas regeneram-se. Para os magos verdes, até mesmo as plantas se tornam armas letais.Alguns exemplos de mágicas verdes são crescimento luxuriante e desenfreado, fome predatória repentina e o poder de todo um estouro de manada.
Os magos verdes invocam uma grande variedade de criaturas, desde animais habitantes das florestas a elfos territoriais e behemoths de tirar o fôlego. Algumas criaturas verdes são fontes vivas de mana, enquanto outras subjugam seus inimigos através de uma explosão de ferocidade. Desde extraordinários elementais da natureza a vormes carnívoros, as criaturas verdes estão entre as mais colossais e potentes dos planos.
A cor verde é aliada das cores branca e vermela e inimiga das cores preta e azul.


E aí já escolheu a sua? Ou as suas? Comentem!!!